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MAX CIACCIO
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QLess / Pegasus

Sistema de diseño Pegasus.

Un sistema de diseño específico del dominio para hacer las operaciones de atención en tiempo real más claras, consistentes y fáciles de extender a distintas superficies del producto.

Rol
Product Designer
Plataforma
Web adaptable
Duración
3 meses
Alcance
Fundamentos y patrones del sistema
Equipo
Iniciativa individual → 3 diseñadores
Pantallas operativas de Pegasus con vista de atención, panel de visita, tarjeta de fila y visitas filtradas.

Desafío

La biblioteca heredada se había creado para otro producto.

Se había diseñado para un portal de administración sin contemplar el producto completo. Los componentes genéricos, la falta de reglas y los estados inconsistentes dificultaban diseñar y mantener las pantallas de uso cotidiano.

El problema no era la falta de componentes. Faltaba un sistema que entendiera el producto.

01

Hecha para otro problema

Los componentes genéricos no reflejaban filas, turnos ni estados de atención.

02

Sin lógica interna

No había tokens compartidos ni reglas documentadas para color, espaciado, radios, elevación o escala tipográfica.

03

Sin resultados previsibles

Las pantallas combinaban componentes de distintas maneras, tenían estados incompletos y aplicaban la accesibilidad de forma inconsistente.

04

Un producto definido por el tiempo

Los operadores debían distinguir qué estaba a tiempo, próximo a atenderse, listo para actuar o ya demorado.

Comparación entre la interfaz heredada de varias filas y la vista de atención de Pegasus.

Fundamentos

Construir sobre una base probada.

Material Design 3 sirvió de base para patrones familiares, comportamientos de interacción y estructuras de estados. Pegasus amplió esa base con una expresión visual más contemporánea y un lenguaje operativo específico del dominio.

Partir de lo familiar

Usar patrones establecidos cuando usuarios y desarrolladores ya entienden su comportamiento.

Adaptar al dominio

Convertir roles genéricos en un lenguaje para filas, turnos, disponibilidad y urgencia temporal.

Modernizar la expresión

Desarrollar un sistema visual actual mediante tipografía, color, forma, espaciado y composición.

La urgencia no depende solo del color

Etiquetas, íconos, ubicación y acciones permiten entender el estado temporal de un vistazo.

Estados de las tarjetas de fila y anatomía de las etiquetas de tiempo de Pegasus.

Arquitectura

De colores de respuesta a patrones basados en el tiempo.

El sistema convierte los roles de respuesta en una referencia temporal compartida que atraviesa componentes y patrones sin perder su significado operativo.

Una referencia temporal compartida facilitó la interpretación de distintas superficies.

Etiqueta de tiempo

Comunica la urgencia actual del visitante.

Tarjeta de fila

Usa el mismo estado para mostrar la prioridad de un vistazo.

Tabla y filtro

Hace visible la urgencia entre visitantes y permite filtrar por estado temporal.

Panel de visita y calendario

Conecta el estado del visitante con la siguiente acción y el contexto del turno.

Arquitectura de información de Pegasus en tarjetas de fila, filas de lista y panel de visita.

En el producto

Flujo de atención

Fila → visitante seleccionado → llamado → atención activa → fin de la atención.

Flujo de atención de Pegasus desde la selección en la fila hasta la finalización del servicio.

Flujo de turnos

Calendario → filtros → panel del visitante → modal de edición → contexto actualizado.

Flujo de turnos de Pegasus a través del calendario, filtros, panel de visita y edición.

Extensión a kioscos

Las experiencias de kiosco en tablet y móvil reutilizan el lenguaje visual donde corresponde el modelo de interacción.

Extensión del sistema de Pegasus a kioscos en tablet y móvil.

Resultado

De decisiones individuales a un lenguaje de producto compartido.

El impacto fue estructural: las decisiones quedaron documentadas, acordadas en conjunto y reutilizables en distintas superficies del producto.

Compartido

Diseñadores y desarrolladores obtuvieron un lenguaje común para debatir estados, patrones y comportamientos.

Reutilizable

Las nuevas pantallas podían partir de patrones previsibles en lugar de recombinar componentes genéricos desde cero.

Escalable

El sistema permitió la contribución de tres diseñadores sin que las decisiones dependieran de una sola persona.

Aprendizaje

El trabajo de diseño consistió en decidir dónde la base debía volverse específica para el producto.

Los modelos de interacción conocidos evitaron inventar soluciones innecesarias. El sistema adquirió identidad propia al codificar tiempo, urgencia y próximas acciones; la documentación y los acuerdos compartidos hicieron que esas decisiones perduraran más allá de los archivos individuales.